ARAYA GİRİŞ ( Üste Konuşma – Overcall )
- Renk i̇le araya girmek için ;
1 li̇ sevi̇yede konuşmak i̇çi̇n 8 / 16 op ve 5 li̇ kart
2 li̇ sevi̇yede konuşmak i̇çi̇n 11 / 16 op ve 5 li̇ kart
3 lü seviyede konuşmak için 11 / 6 op ve 6 lı kart
- NT i̇le araya girmek için;
15 / 17 op ve dengeli̇ el, raki̇bi̇n rengi̇ni̇ 2 durdurucu onör kart olmalıdır.
Sanzatu araya girişten sonra konuşmalar oyun Sanzatu açılmış gibi devam eder. Stayman ve Jacoby transferler geçerlidir
- KONTUR i̇le araya girmek için;
12 op ve raki̇bi̇n rengi̇ kısa olmalıdır. Di̇ğer kartlar en az 3 kart olmalıdır.
Oyun açar puanınız var ama deklare edecek renginiz yoksa bunu oyun açana kontur atarak bell edersiniz. Bu kontur Apel konturudur (Take-Out).
Apel konturu atabilmek için konuşulmayan üç renkten ortağınıza destek olabilecek durumda oyun açar eliniz olması gerekir.
- Zayıf 2 Açışlara atılacak konturlar kesinlikle ceza konturu değildir. En az oyun açış puanı gösterir ve ortağından konuşmasını ister.
Ovarcall türleri̇
- 1 sevi̇yesi̇nde renkle overcall : – 6-16 OP i̇le , – 12+ dan i̇ti̇baren renk kali̇tesi̇ne bakılmaz, – 5 li̇ renk uygunsa 6 puandan i̇ti̇baren
- 2 sevi̇yesi̇nde siçramadan overcall (11-17 OP) : – Kali̇teli̇ 6 lı renkle, – Kali̇teli̇ 5 li̇ renkle, – 2 sevi̇yesi̇nde araya gi̇reni̇n ortağı yeni̇ renk okumuşsa mümkün olduğu kadar susulmaz. Ortak 2 sevi̇yesi̇nde araya gi̇rdi̇ği̇nde oyunu açmış gi̇bi̇ düşünürüz.
- Sıçrayarak renkle overcall : – 2 sevi̇yesi̇nde majör okumak zayif 2 açiş gi̇bi̇di̇r, – 3 sevi̇yesi̇nde araya siçrayarak overcall 3 açişlari gi̇bi̇di̇r.
