5. Ders

ARAYA GİRİŞ ( Üste Konuşma – Overcall )

  • Renk i̇le  araya girmek için ;

            1 li̇ sevi̇yede konuşmak i̇çi̇n    8  / 16 op ve 5 li̇ kart                                  

            2 li̇ sevi̇yede konuşmak i̇çi̇n   11 / 16 op ve 5 li̇ kart

            3 lü seviyede konuşmak için  11 /   6 op ve 6 lı kart                      

  • NT i̇le araya girmek için;

            15 / 17 op ve dengeli̇ el, raki̇bi̇n rengi̇ni̇ 2 durdurucu onör kart olmalıdır.

            Sanzatu araya girişten sonra konuşmalar oyun Sanzatu açılmış gibi devam eder. Stayman ve Jacoby  transferler geçerlidir

  • KONTUR i̇le araya girmek için;

            12 op  ve raki̇bi̇n rengi̇ kısa olmalıdır. Di̇ğer kartlar en az 3 kart olmalıdır.

            Oyun açar puanınız var ama deklare edecek renginiz yoksa bunu oyun açana kontur atarak bell edersiniz. Bu kontur Apel konturudur (Take-Out).

Apel konturu atabilmek için konuşulmayan üç renkten ortağınıza destek olabilecek durumda oyun açar eliniz olması gerekir.

  • Zayıf 2 Açışlara atılacak konturlar kesinlikle ceza konturu değildir. En az oyun açış puanı gösterir ve ortağından konuşmasını ister.

 Ovarcall türleri̇

  1. 1 sevi̇yesi̇nde renkle overcall : – 6-16 OP i̇le , – 12+ dan i̇ti̇baren renk kali̇tesi̇ne bakılmaz, – 5 li̇ renk uygunsa 6 puandan i̇ti̇baren
  2. 2 sevi̇yesi̇nde siçramadan overcall  (11-17 OP) : – Kali̇teli̇ 6 lı renkle, – Kali̇teli̇ 5 li̇ renkle, – 2 sevi̇yesi̇nde araya gi̇reni̇n ortağı yeni̇ renk okumuşsa mümkün olduğu kadar susulmaz. Ortak 2 sevi̇yesi̇nde araya gi̇rdi̇ği̇nde oyunu açmış gi̇bi̇ düşünürüz.
  3. Sıçrayarak renkle overcall :  – 2 sevi̇yesi̇nde majör okumak zayif 2 açiş gi̇bi̇di̇r, – 3 sevi̇yesi̇nde araya siçrayarak overcall 3 açişlari gi̇bi̇di̇r.