OYUN PLANI – DEFANS PLANI
SANZATÜ OYUN PLANI
- Atak kartından sonra deklarasyonu hatırlayınız.
- Atak rengini ve markasını inceleyiniz. (Üç renk konuşulduğunda genelde konuşulmayan renk atak edilir. Benim uzun rengim atak ediliyorsa atak edende en az 5 parça ve yandan en az 1.5 – 2 keser vardır veya çok kalitelidir.)
- Direkt As ve Rua cinsinden, yani dışarıya el vermeden alacaklarınızı sayınız.
- Kaç löveye gereksinim olduğu ve bu lövelerin hangi renklerden sağlanacağını belirleyiniz.
- En uzun ve kaliteli renk artırılmaya çalışılır.
- Önce As’lar, sonra düşük değerli onörleri ( Dam veya Vale) kullanmak, rakibin As ve Rua’sını çıkarmak için, en son empas’ları denemek gerekir.
- Sanzatü oynarken rakibin renginde keserimiz sınırlı sayıdadır, atak rengini bazen bağışlamak zorunda kalırız.
- Rakip renginin keserleri sınırlı sayıda olduğunda, 2 kartı çıkartmaya (farklı yerlerden de olabilir) ihtiyacın varsa ilk önce mümkünse tehlikeli tarafın keserini yok etmeye çalışın.
KOZ OYUN PLANI
Önce Uzun koz belirlenmeli, ardından el ve yerdeki toplam kayıp eller belirlenmelidir. Kayıp elleri EMPAS, ÇAKMA, KAĞIT SAYMA yöntemiyle azaltmayı hedeflemek gerekir. Yerdeki kozlar kontrol altına alınıp rakibin eline geçmesi engellenecek şekilde oyun sırası oluşturunuz.
- Deklarasyonu hatırlayınız.
- Atak rengini ve markasını inceleyerek oyuna başlayınız.
- Temel eli tespit ediniz. Her zaman Kozun uzun olduğu taraftır.
- En az kaybın olacağı yan renge bakılır. Yan renkler güzel ise kozla ilgilenilir.
- Kayıpları önlemenin yolları; Çakmak – Empas denemek – Kağıt sağlamaktır. ( Kayıpları kaçmak)
- Temel elin antreleri mümkün olduğunca korunur. Temel elin kozları mümkün ise çakarak kısaltılmaz.
- Bazı bordlarda temel el yoktur. Genelde 4 – 4 koza oynadığımız ve her iki tarafta da kısalık olan ellerdir. Bu durumda elden ve yerden çaka oyunu tercih edilebilir. Elden ve yerden çaka oyunu yaparken çakmaya başlamadan bir taraftaki alıcıları boşaltmak gerekir.
KOZ DEFANS PLANI
Koz defansı, deklarenin elindeki kozları tüketerek çakmasını engelleme ve onörlerini kontrol altına alma stratejisidir. Koz kontratında defans yaparken amaç deklarenin elindeki kozları tüketip onu savunmasız bırakmaktır.
- Ataktan sonra ilk eli tutan defansı kurar Defans el-yer oyununun tam tersidir.
- Rakibin yan rengi güzelse diğer renklerden alacaklarımızı tahsil etmeye çalışırız.
- Çaktırılarak rakibe el verilmez.
- Rakibin yan rengi güzel değil ve kısa koz tarafından bir çaka ihtimali varsa mümkün olduğunca KOZ oynanır.
- Rakibin yan rengi güzel değil ve kısa koz tarafından çaka ihtimali yoksa temel elin antrelerini bozmak veya temel elden çaktırılarak kozu kısaltmak gerekir (=PASİF DEFANS).
- Yer açıldıktan sonra yerdeki kısa renkler veya koz durumu, koz oynayıp oynamayacağınızı belirler.
- Deklaranın yerdeki el ile çakma yapma ihtimali yüksekse veya deklaranın koz rengi zayıfsa, koz oynamak (aktif defans) kontra kazandırır.
- Deklaranın uzun veya yan rengini kontrol etmek, kozları hızlıca azaltmak için koz atağı veya koz devamı yapılır.
