7. Ders

KONTUR KONUŞMALARI

BRİÇTE KONTURLAR

Briçte pas ve kontur çok önemlidir. İyi briç oynayabilmek için konturları doğru kullanmak gerekir.  Pek çok kontur türü vardır, bunlar ortağa elinizi anlatma şeklidir.

1 – T/O (TAKE OUT DBL) – konuş ortak:

Rakip oyun açtığı zaman kontur, diğer renklere açığım biz oynayabilir miyiz demektir.  Basit renk overcallarına uymayan ve 13+ puanla konuşan eldir. Diğer renklere en az 3 kart tutuş olmalıdır. Bu tutuş, minör renklere 3-5 kart, majör renklere 3-4 kart şeklinde olur.

17+ puanlı ellerle Dbl ile başlanır ve her renge 3 kart tutuş garanti etmez.

Örnek: 1x – Kontr           2x – Kontr


2 – PENLTY DBL – ceza:

Onlar en az 2 batacak ortak demektir, bir batara ceza konturu atmak doğru değildir!

Örnek: 1NT – Kontr         3x – Kontr – Pas – Pas         1x – Pas – 1NT- Pas
                                                                                     2x – Kontr 
3 – NEGATIVE DBL –

Bende bu renk kısa, bize bir renk olabilir, konuşabilir misin, ne seviyede oynamak istersin, demektir.

Örnek: 1x-1y-Kontr     1x-2y-Kontr


4 – COMPETITIVE DBL-

Bir üst seviyeye kadar el bize ait, bende üst seviyede iki renk var, birini seç demektir.

Ortağı zona davet etme, partscore’ da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.

Örnek: 1x   – 2y   – 2x      –  3y
            Pas – Pas – Kontr

5 – RESPONSIVE DBL –

Bende de konuşacak el var ancak hangi rengi seçeceğimi bilemiyorum, sen söyler misin, demektir.

Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaadettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.

Örnek: 1x – 1y – 2x – Kontr            1x – Kontr – 2x – Kontr


6 – OPTIONAL DBL –

İstersen bir renk söyle, istersen cezaya çevir, sen karar ver, demektir .

Bir çeşit cooperative konturdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.

Örnek: 3x-Kontr     4x-Kontr    4x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-4y-Kontr


7 – REOPENING DBL –

Bu seviyede durduklarına göre, bu bord bize ait olabilir, konuşalım, demektir. Yeniden Uyandırma Konturu da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.

Örnek: 1x – 1y – Pas – Pas
                Kontr


8 – COOPERATIVE DBL –

Ortak bende yeterli puan ve diğer renkler var, senin konuştuğun renge de onör ikili desteğim var, ne diyelim, demektir.

Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.

Örnek: 1x – 1y – 2x – 2y          1x – 2y – Pas – Pas           1x – Pas – Pas – Kontr
                Pas-Pas-Kontr       2z – Pas -Pas – Kontr    1y – 2z – Pas – Pas
                                                                                Kontr
9 – MAXIMAL O/C –

Ortak sen pas dedin ama bende iyi puan ve tek renkli el var veya üstünde bir rengim daha var, hangisini seçelim, demektir.

Maksimal araya girme konturu da denir. Bir çeşit competitive kontrdur.

Örnek: 1♠ – 2♥ – 2♠ – 3♥
                 Kontr


10 – LEAD DIRECTING DBL –

Ortak onlar sanzatu veya renk oynarsa bu rengi çık, atak düşündüğün renk bana uymayacak demektir.

Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontur edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister.

Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontur atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister.

3NT kontratına (2NT ve 4NT’ ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall’ ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.

Örnek: 1NT – Pas – 3NT – Kontr    1NT – Pas – 2♣ – Kontr    1x – Pas – 2NT – Pas
                                                                                          Pas-Kontr
11 – SUPPORT DBL –

Ortak söylediğin renk bende üç adet, sende beşli ise oynamak uygun, söylediğin renk dörtlü ise açtığım renk veya sanzatu olabilir, demektir.

Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır.

Örnek: 1x – Pas – 1M – 1y    1x – Pas – 1M – 2y     1x – 1y – 1M – 2y
              Kontr                  Kontr                   Kontr


12 – DOPI DBL –

Ortak as sordun, bende as yok, demektir .

13- BALANCING –

Uyandırma Konturu da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.

Örnek: 1x – Pas – Pas – Kontr    1x – Pas – 2x – Pas     1x – Pas – 1y – Pas
                                                 Pas-Kontr           1NT-Pas-Pas-Kontr