♣ Trefl : Sinek, Destedeki 4 renkten en küçük olanı, C ile gösterilir.
♦ Karo: Trefl renginin bir büyüğü D ile gösterilir.
♥ Kör : Kupa, Karo renginin bir büyüğü H ile gösterilir.
♠ Pik: Maça, Kör renginin bir büyüğü S ile gösterilir. Renklerin en güçlüsüdür.
5’li majör : Briç oyun sistem adıdır. Oyun açılışlarında elinizde Kör veya Pik renginde en az 5 kart bulunması.
Two Over One (2/1); Bir seviyesindeki oyun açışlarına, cevapçının ilk deklaresinde, sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okumasıdır.
Atak : Artırma konuşmaları bittikten sonra oyun bölümüne geçilebilmesi için deklaranın solundaki oyuncunun herhangi bir kartını yüzü masaya açık gelecek şekilde oynaması.
Açılış (Opening Bid): Deklarasyon aşamasında oyunu başlatan ilk teklif anlamına gelir. Genellikle en güçlü elde olan oyuncu tarafından yapılır ve oyunun stratejik planını belirler.
Antre : Alıcı kağıt.
Apel : Sinyal.
Artificial Bid ( yapay teklif ) : Belirtilen renkle veya koz olmayan kartla ilgili olmayan bir teklifdir. Örnek; 2 trefl
Balans (Balance): Oyunun ilerleyen aşamalarında rakiplerin teklifine karşılık yapılan düşük seviyeli bir teklif. Balans, zayıf ellerde bile partnerin eli güçlü olabilir umuduyla yapılan dengeli bir oyundur.
Bien : Tam.
Cut (Kesme): Rakip oyuncunun uzun bir renkten avantaj sağlamasını engellemek amacıyla koz kullanarak o rengi kesmek anlamına gelir.
Defos : Kağıt yemek.
Deklaran (Declarer): Deklarasyon aşamasında son teklifi veren takımın lideri olarak oyunu oynayan oyuncudur. Bu oyuncunun partneri “dummy” olarak oynar ve kartları açık şekilde oynanır.
Deklarasyon (Bidding/Auction): Briçte, oyun başlamadan önce oyuncuların ellerindeki kartlara göre oyunda kazanmayı hedefledikleri eli (trick) belirlemek için yapılan artırmaya verilen isimdir. Bu süreç, hangi takımın hangi renkte koz oynayacağını veya kozsuz oynayıp oynamayacağını belirler.
Deklaran : Arttırma konuşmaları bittikten sonra kararlaştırılan kontratı oynayan kişi.
Dealer : Kartları dağıtan ve arttırma konuşmalarını başlatan kişi.
Doubleton : Herhangi bir renkten elde iki kart bulunması.
Dummy (Yer): Deklaran’ın partneri olan oyuncunun kartlarını açık şekilde masaya koymasıdır. Dummy, oyuna aktif olarak katılmaz ve sadece deklaran tarafından yönetilir.
Ekspas : Atılan empasın tutmaması üzerine kozla çakmak.
El (Trick): Her bir turda dört oyuncunun sırayla oynadığı bir kart dizisidir. Oyundaki bir “el” dört kartın oynanmasıyla tamamlanır. Turda en yüksek karta sahip olan oyuncu o eli kazanır.
Endikasyon : Bütün renklerin eşit dağılımı.
Fit (Tutuş): Uyum. İki ortağın ellerinde aynı renkten en az 8 kart bulunması
Force (Zorlama): Partnerin belirli bir renkten oynaması veya belirli bir hamle yapması için yapılan baskı hamlesidir. Oyuncular, partnerlerini belirli bir stratejiye yönlendirmek amacıyla zorlayıcı teklifler yapabilirler.
Forsing Konuşma : Oyunculardan birinin ortağının pas geçemeyeceği bir konuşma yapması
Finesse (Ara Oynama): Rakibin yüksek kartını geçme ihtimalini denemek amacıyla yapılan bir oyundur. Örneğin; bir oyuncunun elinde Kupa Vale ve Kupa Papaz varsa, rakibin elindeki As’ı geçmek için finesse yapılabilir.
Game (Zon – Manş – Oyun) : Bir veya birkaç kontrat oynamak suretiyle 100 yada daha fazla sayı toplamak.
Yani Oyunun Majörde 4, Minörde 5, Sanzatu da 3 seviyesinde oynanmasıdır.
4 Majör = 120 Sayı, 5 Minör=100 sayı, 3 NT = 100 sayı
Grand Slam (Büyük Şlem): Oyuncuların tüm elleri kazanmayı taahhüt ettikleri ve 13 elin tamamını almayı hedefledikleri kontrattır. Grand slam yapmak, briçteki en büyük başarı kabul edilir.
Kısalık Puanı : Ortağın söylediği renkte tutuş olduğu durumlarda herhangi bir renkte kısalık varsa (Şikan, Singleton veya Doubleton) o kısalık için eklenen puan.
Kontr : Bu oyun Batar iddiası.
Kontrat (Contract): Deklarasyon sürecinin sonunda belirlenen ve oyuncuların gerçekleştirmek zorunda oldukları oyun hedefidir. Kontrat, takımın oyunda belirli bir sayıda el alacağını taahhüt eder. Örneğin; “3 Karo Kontratı” gibi.
Koz (Trump): Oyunda belirlenen üstün renk anlamına gelir. Koz rengi belirlenmişse, bu renkten bir kart herhangi bir başka renkteki kartları yenebilir. Örneğin; maçada koz belirlenmişse maça kartları üstünlük sağlar.
Kup Lövesi : Kozla çakarak kazanılan löve.
Löve : 4 oyuncunun da birer kart oynaması ile oluşan 4 kartlık guruba verilen ad.
Limit Konuşma : Oyunculardan birinin elinin durumunu özelliklede puanını dar sınırlar içinde ortağına söylemesi
Minör : Karo ve Trefl renkleri. Sayı değeri deklare edilen löve’den fazla alınan her löve için 20 sayıdır.
Majör : Pik ve Kör renkleri. Sayı değeri deklare edilen löve’den fazla alınan her löve için 30 sayıdır.
Non Forsing Konuşma : Oyunculardan birinin ortağının pas geçebileceği bir konuşma yapması. (Bütün limit konuşmalar NF’dir.)
Onör Puanı : Kısaca HCP ile gösterilir. Elde bulunan As, Rua, Dam ve Valelere verilen değerler.
Oyun Hedefi (Game): Deklarasyon aşamasında belirlenen ve en az 3 el kazanmayı gerektiren kontrattır. Bir oyun hedefini tamamlamak, ek puanlar kazandırır.
Overcall: Rakibin açılış teklifine karşılık yapılan teklif anlamına gelir. Rakibin teklifine karşılık kendi rengini veya kontratını ortaya koymak, oyunun akışını değiştirebilir.
Pas (Pass): Deklarasyon sırasında oyuncuların teklif vermemeyi tercih ettiği durumdur. Pas geçmek, oyuncunun mevcut tekliflere göre oynayabileceği bir kontrat bulunmadığını gösterir.
Partaj : Belli bir rengin, rakiplerin elindeki eşit dağılımı. (3-3)
Perdan : Kayıp kağıt.
Renk (Suit): Kartlardaki dört ana grup anlamına gelir: Maça (♠), Kupa (♥), Karo (♦) ve Sinek (♣). Her renk, briçte stratejik açıdan farklı bir öneme sahip olabilir.
Reverse (Ters Oyun): Açılıştan sonra ikinci bir teklif sırasında yapılan ve normalden daha yüksek seviyede olan renklere yapılan teklif anlamına gelir. Bu, genellikle güçlü bir eli ifade eder. Ucuz rengin pahalı renkten önce konusulması.
Sanzatu : Kozsuz oyun anlamına gelir NT ile gösterilir. Bütün renklerden daha güçlüdür. 1.ci löve 40 diğerleri 30 sayıdır.
Singleton : Herhangi bir renkten elde sadece bir kart bulunması.
Sinyal (Signal): Savunma sırasında, partnerin hangi renkten oynayacağını veya hangi renkten kaçınacağını anlamasına yardımcı olmak için yapılan belirli bir oyun tarzıdır. Genellikle düşük bir kart oynamak belirli bir renkten kaçınılmasını, yüksek bir kart oynamak oynamayı teşvik edebilir.
Sur Table : Batarı olmayan.
Surkontr : KONTR a rağmen çıkarız iddiası.
Şikan (CHICANE) – VOID : Herhangi bir renkten elde hiç bulunmaması
Şlem (Slam): Oyuncuların ellerindeki kartlarla en yüksek kontratı yapmayı taahhüt ettikleri durumdur. Küçük şlem (6 el) veya büyük şlem (7 el) olarak adlandırılır. Şlem, briç oyununda en yüksek başarıdır.
Tam Tutuş : İki eldede en az 4 kart, Toplam en az 9 kart olması durumu (5-4, 6-4, 5-5, 6-5, 7-5 vb..)
Tutuş Puanı : Ortağın söylediği renkte tutuş olduğu durumlarda Onör Puanı+Kısalık Puanı = Tutuş Puanı
Toplam Puan : Onör Puanı+Uzunluk Puanı = Toplam Puan
Uvertür Puan : El açmak için gereken minimum puan(12 p).
Uzunluk Puanı : El değerlendirirken hesaplanan elimizdeki uzunluklara verilen puan. Renkte uzunluk varsa (4′ ten fazla kağıt) o uzunluk için eklenen puan.
Yarım Tutuş : Bir elde en fazla 3 kart, Toplam en az 8 kart olması durumu, olmalı (5-3, 6-2, 6-3, 7-1, 7-2, 7-3 vb..)
Yankı (ECHO) : Çift sayıda kağıtla büyük-küçük oynamak.
